- The Relic: First GuardianのPS5発売日は2026年7月31日で、PERPETUALから発売されます
- 基本ゲームの価格はPlayStation Storeで49.99ドルからで、オフラインのシングルプレイヤーが可能です
- コア戦闘システムは、無制限の攻撃と、スタミナベースの回避・防御メカニクスを分離しています
- 大規模なボスラインナップは最大80種類のユニークな遭遇を特徴とし、それぞれが韓国の民間伝承や悲劇的な伝承と結びついています
- ビルドのカスタマイズは、従来のキャラクターレベリングではなく、完全に装備とレリックに依存します
The Relic First Guardian PS5 発売日とエディション
The Relic: First Guardianは、2026年7月31日にPlayStation 5で正式にローンチされました。10人ほどの情熱的な小さなチームであるProject Cloud Gamesによって開発され、PERPETUALから発売されたこのダークファンタジーアクションRPGは、6年間の開発期間を経て誕生しました。このゲームは、古典的な韓国の物語に独自のアプローチをもたらし、豊かな神話と残酷でテンポの速い戦闘を融合させています。
このゲームはPlayStation Storeから直接購入でき、英語、韓国語、日本語、中国語(簡体字および繁体字)、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(メキシコ)など、幅広い画面言語をサポートしています。
The Relic: First Guardianは、血、過激な言葉、暴力により、ESRBから**Mature (M)**のレーティングを受けています。オフラインプレイが有効なシングルプレイヤー体験であり、インターネット接続なしでゲームを完全に楽しむことができます。
エディションとDLCの概要
| エディション / コンテンツ | プラットフォーム | 価格 | 主な詳細 |
|---|---|---|---|
| 基本ゲーム | PS5 | $49.99 | フルシングルプレイヤーキャンペーン、オフライン対応 |
| Night of the Unextinguished Flame DLC | PS5 | $9.99 | 追加のストーリーレベルコンテンツ |
| 平均プレイヤー評価 | PS5 | — | 728件の評価による5つ星中2.51 |
このゲームは現在、728人の認証済みPS Storeレビュアーから5つ星中2.51の平均評価を得ています。アートスタイルと戦闘の野心的な部分は批評家から賞賛されていますが、プレイヤーからのフィードバックは賛否両論であり、購入前に調べる価値があります。
戦闘システム:無制限の攻撃と精密な防御
The Relic: First Guardianは、従来のアクションRPGとは異なるアプローチで戦闘に取り組んでいます。攻撃と防御行動の両方に単一のスタミナゲージを管理する代わりに、ゲームはこれらのメカニクスを独立したシステムに分割し、プレイヤーに容赦ない攻撃の自由を与える一方で、生存のための正確さを要求します。
戦闘メカニクスの仕組み
| メカニクス | リソース消費 | 説明 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | リソース消費なし | スタミナのペナルティなしで連続攻撃可能 |
| 回避 | スタミナゲージ | タイミングを要する精密な防御行動 |
| ガード | スタミナゲージ | ダメージに対するハイリスクな防御 |
| 強力な魔法 | クールダウン + 専用メーター | 別個のリソースシステムによる強力な呪文 |
この設計思想により、攻撃の流れが途切れることはありません。スタミナゲージが減少するのを見ることなく、攻撃を連鎖させ、コンボを試し、容赦ないプレッシャーを維持することができます。ただし、生存は回避とガードのためのスタミナゲージを管理する能力に完全に依存しており、積極的な攻撃と慎重な防御の間に緊張感が生まれます。
攻撃はリソースを消費しないため、スタミナを回避とガード専用に温存しながら、攻撃のプレッシャーを維持することに集中してください。スタミナゲージを攻撃の制限ではなく、防御のツールとして扱いましょう。
攻撃の自由
- 無制限の基本攻撃
- 攻撃にスタミナコストなし
- 創造的なコンボチェーンを促進
- 容赦ない攻撃が報われる
防御の精密さ
- 防御のために予約されたスタミナ
- 回避とガードのみ
- ハイリスクなタイミングが要求される
- 失敗は厳しいペナルティにつながる
魔法システム
- クールダウンベースのアビリティ
- 専用の魔法メーター
- 強力で視覚的に壮麗な演出
- 戦略的な使用が必要
世界の探索とボス遭遇
Arsilthusの領域を舞台に、このゲームは大いなるレリックの破壊に続く終末的な荒野へと、かつて繁栄していた土地を変貌させます。世界は広大で相互につながった風景であり、忘れられた廃墟、隠されたダンジョン、そして韓国の民間伝承と古代神話によって豊かになった雰囲気のあるゾーンで満たされています。
80の悲劇的なボス遭遇
The Relic: First Guardianの最も野心的な機能の1つは、最大80の神話的なボス遭遇という大規模なラインナップです。各ボスは、戦闘の勝利によってのみ解決できる悲劇的な伝承に結びついた、暗く独立した民話として命を吹き込まれています。
| ボスのカテゴリー | 推定数 | 伝承の重要性 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| ストーリーボス | 約20-25 | メインの物語の中心 | ★★★☆☆ |
| 隠しボス | 約15-20 | 通常ルートから外れた場所に存在 | ★★★★☆ |
| 任意の神話的遭遇 | 約35-40 | 独立した民話、深い伝承 | ★★★★★ |
2つのボスは同じようには戦いません。ある悪夢を倒す戦略は、次の悪夢を生き残る保証にはなりません。それぞれの遭遇は、新たなアプローチとビルドの適応を要求します。
探索は、メインルートから外れて冒険する好奇心旺盛なガーディアンに報います。隠されたダンジョンには、古代の工芸品、秘密の遭遇、そしてArsilthusの荒廃した地域の奥深くに埋もれた失われた伝承の断片が含まれています。相互接続されたワールドデザインは、戻ることと発見することを促します。
ウェポンマスタリーとビルドシステム
The Relic: First Guardianは、レリックのエネルギーで駆動する独自のスキルツリーを持つ、5つの異なるウェポンマスタリーを備えています。複製された武器が一般的な従来のRPGとは異なり、このゲームのすべての武器は、それぞれに悲劇的な歴史を持った特注の一点物です。
5つのウェポンマスタリー
| 武器の種類 | プレイスタイル | 主な強み |
|---|---|---|
| ソード&シールド | バランスの取れた攻撃/防御 | 多様な防御 |
| バトルスタッフ | 中距離の群衆制御 | 広い攻撃範囲 |
| ダガー | 高速で攻撃的な打撃 | 高い攻撃速度 |
| 両手武器 | 重く壊滅的な打撃 | 最大ダメージ |
| ロングソード | 技術的な正確さ | バランスの取れたリーチと速度 |
あなたが発見する新しい武器はすべて、世界の過去の一部です。あなたの武器庫は生ける伝説の個人的なコレクションとなり、それぞれがArsilthus内で独自の物語の重みと歴史的意義を帯びています。
レリックシステム:レベリングのないビルドの自由
従来のキャラクターレベリングの代わりに、あなたの力は完全に装備とレリックによって鍛えられます。レリックシステムは、戦闘のテンポとスキルを変える70以上のユニークなパッシブ効果を提供します。このシステムは終わりのない実験を促します。
レリックエネルギーのスキルツリー
- ゲームを変えるパッシブアビリティ
- 視覚的に壮大な究極攻撃
- 選んだ武器とのより深い絆を鍛える
- 忘れられた力をチャネリングする
束縛されないビルドの自由
- 従来のレベリングなし
- 70以上のユニークなパッシブ効果
- 実行中に自由にパッシブを交換可能
- 遭遇に合わせてビルドを調整
ウェポンマスタリーを選択
5つの異なる武器タイプから選択してください。それぞれが独自の攻撃パターン、リーチ、および防御オプションを提供します。あなたの選択は、コアとなる戦闘のアイデンティティを定義します。
Arsilthus中でレリックを収集
忘れられた廃墟と隠されたダンジョンを探索して、レリックを見つけてください。各レリックはパッシブ効果と世界の伝承の断片を持ち、あなたのキャラクターを強化します。
武器のスキルツリーに投資
レリックエネルギーを専門のスキルツリーにチャネリングします。ゲームを変えるパッシブと、あなたの武器に合わせた畏敬の念を起こさせる究極アビリティをアンロックしましょう。
自由に実験して適応
ゲームを変えるパッシブを交換し、攻撃のテンポを操作し、実行中にビルドを調整します。異なるボスは異なる戦略を要求します。
はじめに:新しいガーディアンのチェックリスト
PS5でThe Relic: First Guardianをプレイする場合、Arsilthusでの最初の数時間に対する構造化されたアプローチを以下に示します。このゲームのユニークなメカニクスは、最初から準備と探索に報います。
First Guardian Starter Goals:
- オープニングシーケンスを完了し、戦闘の基礎を学ぶ
- 最初のウェポンマスタリーを選択し、そのスキルツリーに投資する
- 隠されたレリックを求めて最初の相互接続されたゾーンを探索する
- 最初のストーリーボスを倒し、遭遇のメカニクスを理解する
- パッシブビルドの実験を始めるために、少なくとも5つのレリックを収集する
- 2つ目の武器タイプをアンロックし、異なるプレイスタイルを試す
Arsilthusの世界は好奇心に報います。通常ルートから外れて、荒廃した地域の奥深くに埋もれている古代の工芸品、秘密の遭遇、失われた伝承を見つけましょう。これらの発見は、あなたの力を高めるために不可欠です。
重要なゲーム序盤の優先事項
| 優先事項 | なぜ重要か | 推奨されるタイミング |
|---|---|---|
| 回避のタイミングをマスターする | スタミナは唯一の防御リソース | 最初の1時間 |
| 魔法のクールダウンを理解する | 強力な魔法は専用メーターで機能する | 最初の2時間 |
| レリックの収集を始める | 70以上のパッシブが利用可能、従来のレベリングなし | 最初の3時間 |
| 武器の交換を試す | それぞれの武器に独自の伝承とモーションがある | 最初のボスの後 |
FAQ
Q: The Relic: First GuardianのPS5発売日はいつですか?
The Relic: First Guardianは、2026年7月31日にPlayStation 5でリリースされました。このゲームはPERPETUALから発売され、Project Cloud Games(このダークファンタジーアクションRPGを作るために6年を費やした10人ほどの開発者チーム)によって開発されました。
Q: PS5でのThe Relic: First Guardianの価格はいくらですか?
基本ゲームはPlayStation Storeで49.99ドルです。Night of the Unextinguished Flame DLCは9.99ドルで別途購入できます。このゲームはオフラインのシングルプレイをサポートしており、インターネット接続は必要ありません。
Q: The Relic: First Guardianの戦闘システムはどのように機能しますか?
戦闘システムは攻撃と防御を分離しています。基本攻撃はリソースを消費しないため、無制限に攻撃できます。スタミナゲージは回避やガードなどの防御行動専用に予約されています。強力な魔法はクールダウンと専用メーターで機能し、3層のリソースシステムを作り出します。
Q: The Relic: First Guardianにはボスが何体いますか?
このゲームには最大80の神話的なボス遭遇が含まれています。各ボスは、ユニークな悲劇的な伝承と個別の戦闘メカニクスを持つ独立した民話です。2つのボスは同じようには戦わないため、すべての遭遇に対して戦略を適応させなければなりません。
Q: The Relic: First Guardianに従来のキャラクターレベリングはありますか?
いいえ。このゲームでは、束縛のないビルドシステムを使用し、あなたの力は発見した装備とレリックによって完全に決定されます。自由に交換および組み合わせが可能な70以上のユニークなレリックのパッシブ効果があり、従来の経験値ベースのレベリングに取って代わります。