- The Relic: First Guardian PS5 출시일은 2026년 7월 31일로 확정되었으며, PERPETUAL에서 퍼블리싱을 담당합니다.
- 기본 게임 가격은 PlayStation Store에서 $49.99부터 시작하며 오프라인 싱글 플레이어를 지원합니다.
- 핵심 전투 시스템은 무제한 공격과 스태미나 기반의 회피 및 방어 메커니즘을 분리했습니다.
- 거대한 보스 라인업은 한국 민속과 비극적인 설정에 기반한 최대 80개의 고유한 보스전을 특징으로 합니다.
- 빌드 커스터마이징은 전통적인 캐릭터 레벨링 대신 장비와 유물에 전적으로 의존합니다.
The Relic First Guardian PS5 출시일 및 에디션
The Relic: First Guardian은 2026년 7월 31일 PlayStation 5로 공식 출시되었습니다. 열두 명 정도의 인원으로 구성된 열정적인 소규모 팀인 Project Cloud Games가 개발하고 PERPETUAL이 퍼블리싱을 맡은 이 다크 판타지 액션 RPG는 6년 동안 개발되었습니다. 이 게임은 풍부한 신화와 잔혹하고 빠른 속도의 전투를 결합하여 고전적인 한국 이야기에 독특한 변주를 줍니다.
이 게임은 PlayStation Store에서 직접 이용할 수 있으며, 영어, 한국어, 일본어, 중국어(간체 및 번체), 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 스페인어(멕시코)를 포함한 다양한 화면 언어를 지원합니다.
The Relic: First Guardian은 혈액, 강한 언어, 폭력성으로 인해 ESRB로부터 성인용(M) 등급을 받았습니다. 오프라인 플레이가 지원되는 싱글 플레이어 경험이므로 인터넷 연결 없이도 전체 게임을 즐길 수 있습니다.
에디션 및 DLC 개요
| 에디션 / 콘텐츠 | 플랫폼 | 가격 | 주요 세부 정보 |
|---|---|---|---|
| 기본 게임 | PS5 | $49.99 | 풀 싱글 플레이어 캠페인, 오프라인 지원 |
| 꺼지지 않는 불꽃의 밤 DLC | PS5 | $9.99 | 추가 스토리 레벨 콘텐츠 |
| 평균 플레이어 평점 | PS5 | — | 728개의 평가 기준 2.51 / 5점 |
이 게임은 현재 728명의 인증된 PS 스토어 리뷰어로부터 5점 만점에 2.51점의 평균 평점을 기록하고 있습니다. 평론가들은 아트 스타일과 전투의 야심을 칭찬했지만, 플레이어들의 피드백은 엇갈렸으므로 구매 전 확인해 보는 것이 좋습니다.
전투 시스템: 무제한 공격 및 정밀 방어
The Relic: First Guardian은 기존의 액션 RPG와 다른 방식으로 전투에 접근합니다. 공격과 방어 기술 모두에 단일 스태미나 바를 사용하는 대신, 이 게임은 이러한 메커니즘을 별도의 시스템으로 분리하여 플레이어가 끊임없이 공격할 수 있는 자유를 주는 동시에 생존을 위한 정밀함을 요구합니다.
전투 메커니즘 작동 방식
| 메커니즘 | 자원 소모 | 설명 |
|---|---|---|
| 기본 공격 | 자원 소모 없음 | 스태미나 페널티 없이 연속으로 타격 |
| 회피 | 스태미나 게이지 | 타이밍이 필요한 정밀한 방어 이동 |
| 방어 | 스태미나 게이지 | 들어오는 피해에 대한 고위험 방어 |
| 고급 마법 | 쿨다운 + 전용 게이지 | 별도의 자원 시스템을 사용하는 강력한 주문 |
이러한 설계 철학은 공격의 흐름이 끊기지 않음을 의미합니다. 스태미나 바가 닳는 것을 지켜보지 않고도 공격을 연계하고 콤보를 실험하며 끊임없는 압박을 가할 수 있습니다. 하지만 생존은 회피와 방어를 위한 스태미나 게이지를 관리하는 능력에 전적으로 달려 있으며, 이는 공격적인 공격과 신중한 방어 사이의 긴장감을 조성합니다.
공격에 자원이 소모되지 않으므로, 스태미나는 회피와 방어에만 전용으로 사용하면서 공격적인 압박을 유지하는 데 집중하세요. 스태미나 게이지를 공격의 제약이 아닌 방어 도구로 취급하세요.
공격의 자유
- 무제한 기본 공격
- 타격 시 스태미나 소모 없음
- 창의적인 콤보 체인 장려
- 끊임없는 공격성 보상
방어의 정밀함
- 방어를 위한 스태미나 예약
- 회피 및 방어 전용
- 고위험 타이밍 요구
- 실수는 혹독한 대가
마법 시스템
- 쿨다운 기반 능력
- 전용 마법 게이지
- 강력한 시각적 볼거리
- 전략적 배치 필요
월드 탐험 및 보스전
아르실루스(Arsilthus) 왕국을 배경으로 하는 이 게임은 위대한 유물이 파괴된 후 한때 번영했던 땅을 종말적인 황무지로 바꿉니다. 세계는 잊혀진 폐허, 숨겨진 던전, 한국 민속과 고대 신화로 풍부해진 분위기 있는 구역으로 가득 찬 광대하고 상호 연결된 풍경입니다.
80개의 비극적인 보스전
The Relic: First Guardian의 가장 야심 찬 기능 중 하나는 최대 80개의 신화적 보스전이라는 거대한 라인업입니다. 각 보스는 전투 승리를 통해서만 해결될 수 있는 비극적인 설정에 얽매인, 생명을 부여받은 어둡고 독립적인 민담을 나타냅니다.
| 보스 카테고리 | 추정 수 | 설정상 중요도 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 스토리 보스 | ~20-25 | 메인 내러티브의 중심 | ★★★☆☆ |
| 숨겨진 보스 | ~15-20 | 평범하지 않은 길에서 발견 | ★★★★☆ |
| 선택적 신화적 조우 | ~35-40 | 독립적인 민담, 깊은 설정 | ★★★★★ |
어떤 보스도 같은 방식으로 싸우지 않습니다. 하나의 악몽을 물리치는 전략이 다음 악몽에서 살아남는다는 보장은 없습니다. 각 조우마다 새로운 접근 방식과 빌드 적응이 요구됩니다.
탐험은 정해진 길을 벗어나 모험을 감행하는 호기심 많은 가디언들에게 보상을 줍니다. 숨겨진 던전에는 고대 유물, 비밀 조우, 아르실루스의 폐허 지역 깊숙이 묻혀 있는 잃어버린 설정의 조각들이 포함되어 있습니다. 상호 연결된 월드 디자인은 백트래킹과 발견을 장려합니다.
무기 숙련도 및 빌드 시스템
The Relic: First Guardian은 유물 에너지로 구동되는 자체 스킬 트리가 있는 5가지 고유한 무기 숙련도를 특징으로 합니다. 중복 무기가 흔한 전통적인 RPG와 달리, 이 게임의 모든 무기는 각자의 비극적인 역사를 지닌 맞춤형의 세상에 하나뿐인 창작물입니다.
5가지 무기 숙련도
| 무기 유형 | 플레이 스타일 | 주요 강점 |
|---|---|---|
| 검과 방패 | 균형 잡힌 공격/방어 | 다재다능한 보호 |
| 배틀 스태프 | 중거리 범위 공격 | 넓은 공격 범위 |
| 대거 | 빠르고 공격적인 타격 | 높은 공격 속도 |
| 양손 무기 | 무겁고 파괴적인 타격 | 최대 피해량 |
| 롱소드 | 기술적 정밀함 | 균형 잡힌 리치와 속도 |
당신이 발견하는 모든 새로운 무기는 세계의 과거 조각입니다. 당신의 무기고는 아르실루스 내에서 각자의 내러티브적 무게와 역사적 중요성을 지닌 살아있는 전설의 개인 컬렉션이 됩니다.
유물 시스템: 레벨링 없는 빌드의 자유
전통적인 캐릭터 레벨링 대신, 당신의 힘은 전적으로 장비와 유물을 통해 단련됩니다. 유물 시스템은 전투 템포와 스킬을 변경하는 70개 이상의 고유한 패시브 효과를 제공합니다. 이 시스템은 끊임없는 실험을 장려합니다.
유물 에너지 스킬 트리
- 게임을 바꾸는 패시브 능력
- 시각적으로 화려한 궁극기
- 선택한 무기와 더 깊은 유대 형성
- 잊혀진 힘 끌어내기
제약 없는 빌드 자유
- 전통적인 레벨링 없음
- 70개 이상의 고유한 패시브 효과
- 이동 중 패시브 자유롭게 교체
- 조우에 맞춰 빌드 조정
무기 숙련도 선택
5가지 고유한 무기 유형 중에서 선택하세요. 각 무기는 고유한 공격 패턴, 사거리 및 방어 옵션을 제공합니다. 당신의 선택은 핵심 전투 정체성을 정의합니다.
아르실루스 전역에서 유물 수집
유물을 찾기 위해 잊혀진 폐허와 숨겨진 던전을 탐험하세요. 각 유물은 패시브 효과와 세계 설정의 조각을 지니고 있으며 캐릭터를 강화합니다.
무기 스킬 트리 투자
유물 에너지를 전문화된 스킬 트리에 집중시키세요. 무기에 맞춰 게임을 바꾸는 패시브와 경이로운 궁극 능력을 잠금 해제하세요.
자유롭게 실험하고 적응하기
게임을 바꾸는 패시브를 교체하고 공격 템포를 조작하며 즉석에서 빌드를 맞춤화하세요. 다른 보스는 다른 전략을 요구합니다.
시작하기: 새로운 가디언 체크리스트
PS5에서 The Relic: First Guardian을 픽업한다면, 아르실루스에서의 초기 시간에 대한 구조화된 접근 방식은 다음과 같습니다. 이 게임의 고유한 메커니즘은 처음부터 준비와 탐험에 보상을 줍니다.
First Guardian 시작 목표:
- 오프닝 시퀀스를 완료하고 전투 기본 사항 학습
- 첫 번째 무기 숙련도를 선택하고 스킬 트리에 투자
- 숨겨진 유물을 찾기 위해 첫 번째 상호 연결된 구역 탐험
- 조우 메커니즘을 이해하기 위해 첫 번째 스토리 보스 처치
- 패시브 빌드 실험을 시작하기 위해 최소 5개의 유물 수집
- 다른 플레이 스타일을 테스트하기 위해 두 번째 무기 유형 잠금 해제 및 시도
아르실루스의 세계는 호기심에 보상을 줍니다. 폐허가 된 지역 깊숙이 묻혀 있는 고대 유물, 비밀 조우, 잃어버린 설정을 찾기 위해 정해진 길을 벗어나 모험을 감행하세요. 이러한 발견은 힘을 키우는 데 필수적입니다.
초반 게임의 중요한 우선순위
| 우선순위 | 중요한 이유 | 권장 시기 |
|---|---|---|
| 회피 타이밍 마스터 | 스태미나가 유일한 방어 자원임 | 첫 1시간 |
| 마법 쿨다운 이해 | 고급 마법은 전용 게이지로 작동함 | 첫 2시간 |
| 유물 수집 시작 | 70개 이상의 패시브 사용 가능, 전통적 레벨링 없음 | 첫 3시간 |
| 무기 교체 실험 | 각 무기마다 고유한 설정과 공격 방식이 있음 | 첫 보스 처치 후 |
FAQ
Q: The Relic: First Guardian PS5 출시일은 언제인가요?
The Relic: First Guardian은 2026년 7월 31일 PlayStation 5로 출시되었습니다. 이 게임은 PERPETUAL이 퍼블리싱하고 Project Cloud Games가 개발했으며, 이 다크 판타지 액션 RPG를 제작하는 데 6년을 보낸 약 12명의 개발자로 구성된 팀입니다.
Q: PS5에서 The Relic: First Guardian의 가격은 얼마인가요?
기본 게임은 PlayStation Store에서 $49.99에 판매됩니다. 꺼지지 않는 불꽃의 밤 DLC는 $9.99에 별도로 이용할 수 있습니다. 이 게임은 오프라인 싱글 플레이어 플레이를 지원하며 인터넷 연결이 필요하지 않습니다.
Q: The Relic: First Guardian의 전투 시스템은 어떻게 작동하나요?
전투 시스템은 공격과 방어를 분리합니다. 기본 공격은 자원을 소모하지 않으므로 무제한 타격이 가능합니다. 스태미나 게이지는 회피 및 방어와 같은 방어 행동을 위해 독점적으로 예약되어 있습니다. 고급 마법은 쿨다운과 전용 게이지로 작동하여 3단계 자원 시스템을 만듭니다.
Q: The Relic: First Guardian에는 보스가 몇 명이 있나요?
이 게임에는 최대 80개의 신화적 보스전이 있습니다. 각 보스는 고유한 비극적인 설정과 별개의 전투 메커니즘을 가진 독립적인 민담입니다. 두 보스가 같은 방식으로 싸우는 법은 없으며, 이는 모든 조우마다 전략을 적용해야 함을 의미합니다.
Q: The Relic: First Guardian에 전통적인 캐릭터 레벨링이 있나요?
아니요. 이 게임은 발견한 장비와 유물에 의해 힘이 전적으로 결정되는 제약 없는 빌드 시스템을 사용합니다. 전통적인 경험치 기반 레벨링을 대체하여 자유롭게 교환하고 조합할 수 있는 70개 이상의 유물 고유 패시브 효과가 있습니다.