- The Relic First Guardian 전체 게임 공략은 선택 보상을 챙기면서 메인 루트를 따라가는 방식입니다.
- 캠프를 일찍 활성화해 안전한 지역 거점으로 삼고 불필요한 왕복을 줄이세요.
- 한 가지 무기 스타일에 집중한 뒤 재료를 여러 스킬 트리에 분산하지 마세요.
- 유물을 빌드 시스템처럼 활용해 하나의 전투 계획을 보완하는 효과를 조합하세요.
- 먼저 보스 패턴을 관찰하고, 긴 콤보를 억지로 넣기보다 완전한 공격 회복 구간을 노리세요.
The Relic First Guardian 전체 게임 공략 루트
The Relic First Guardian 전체 게임 공략은 캠프를 중심으로 한 탐험 루프 형태로 따라가면 가장 쉽습니다. 이 게임은 분기 루트, 던전, 숨겨진 조우, 장비 획득, 유물, 선택 보스로 이어지는 연결형 세미 오픈 월드를 사용합니다. 다음 주요 목표로 넘어가기 전에 주변 분기를 먼저 정리하면 진행이 훨씬 안정적입니다.
이 게임은 2026년 7월 31일에 PC와 PS5로 디지털 출시되었습니다. Xbox Series X|S와 Switch 2 버전은 2026년 후반에 출시 예정이므로, 이 루트는 현재 이용 가능한 PC 및 PS5 출시판을 기준으로 합니다.
공식 참고 자료: Perp Games 공식 게임 페이지 및 Steam의 The Relic: First Guardian.
| 루트 우선순위 | 해야 할 일 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 캠프 | 발견한 캠프를 모두 활성화 | 안전한 이동 및 준비 지점을 만든다 |
| 옆길 | 진행 전에 짧은 분기를 확인 | 초반 장비, 회복, 유물을 찾을 수 있다 |
| 지름길 | 양쪽에서 문, 승강기, 게이트를 연다 | 이미 클리어한 구역의 반복 이동을 줄인다 |
| 어려운 루트 | 표시해 두고 나중에 돌아온다 | 일부 경로는 더 강한 빌드에 적합하다 |
| 보스 준비 | 스킬, 회복, 스태미나, 유물을 점검 | 맞지 않는 탐험 세팅이 보스전에 그대로 넘어가는 것을 막는다 |
각 캠프를 작은 탐험 루프의 중심으로 생각하세요. 주변 분기를 탐색하고, 지름길을 열고, 보상을 챙긴 뒤 다음 진행 전에 돌아오면 됩니다.
주요 목표
현재 스토리 루트를 따라가며 다음 지역으로 이동하기 전에 필요한 조우를 완료합니다.
선택 콘텐츠
막다른 길, 높은 지형, 구조물, 위험한 옆길을 찾아 장비와 유물을 확보합니다.
재방문 지점
잠긴 문, 봉인된 길, 강한 적을 기록해 두고 나중에 처리합니다.
준비
캠프에서 장비를 바꾸고, 서로 호환되는 유물을 소수 정예로 준비해 둡니다.
챕터별 단계 진행
가장 안전한 진행 방식은 각 챕터의 핵심 루트를 완료한 뒤, 다음 주요 전투에 들어가기 전에 짧게 정리 탐색을 하는 것입니다. 이렇게 하면 모든 선택 보스를 즉시 쓰러뜨리지 않아도 메인 경로를 원활하게 유지할 수 있습니다.
초반 루트 완료
도입 경로를 따라가며 보이는 장비를 수집하고, 약공격, 강공격, 방어, 회피, 방어적 스태미나 관리 연습을 합니다. 첫 캠프가 열리면 즉시 활성화하세요.
주력 무기 스타일 선택
초반 적을 상대로 사용 가능한 스타일을 시험해 보세요. 검과 방패는 방어 학습에 적합하고, 단검은 빠른 공세에 보상을 주며, 전투 지팡이는 다수 적을 제어하고, 양손 무기는 강한 타격을 넣고, 롱소드 계열은 사거리와 속도의 균형이 좋습니다.
첫 지역 분기 정리
가장 가까운 캠프를 기준으로 한 번에 한 분기씩 바깥으로 탐색하세요. 다음 스토리 목표로 넘어가기 전에 던전, 잠긴 통로, 높은 발판, 옆 조우를 확인합니다.
첫 던전 돌파
더 깊은 구역에 들어가기 전에 바깥 방부터 정리하고, 가능할 때마다 지름길을 열며, 회복이나 큰 쿨다운은 정예 적에게 아껴 두세요. 수호자 아레나에 들어가기 전에 빌드를 정비합니다.
새로 열린 루트 재방문
주요 진행 이벤트 후에는 이전에 막혀 있던 분기로 돌아가세요. 이 루트에는 더 강한 장비, 빌드를 좌우하는 유물, 추가 캠프, 선택 보스가 있을 수 있습니다.
후반 수호자 대비
해결되지 않은 목표를 마무리하고, 주력 무기 스타일을 강화하며, 자주 사용하는 스킬을 개선하고, 각 후반 보스에 맞는 방어 옵션을 장착합니다.
최종 정리 완료
최종 시퀀스를 시작하기 전에 완료하지 못한 던전, 미탐색 분기, 선택 조우, 보상 구역을 다시 확인하세요. 연속 조우를 대비해 회복 수단과 주요 능력을 준비해 둡니다.
| 챕터 | 주요 목표 | 우선 보상 | 이동 조언 |
|---|---|---|---|
| 챕터 1 | 전투를 익히고 첫 캠프에 도달 | 시작 장비, 회복, 첫 업그레이드 옵션 | 메인 루트를 따라가기 전에 짧은 분기를 탐색 |
| 챕터 2 | 지역 루트를 열고 장비 수집 | 무기, 방패, 방어구, 초반 유물 | 캠프를 지역 거점으로 활용 |
| 챕터 3 | 던전을 정리하고 수호자를 처치 | 진행 해금 요소, 고가치 장비, 스킬 옵션 | 더 깊은 방에 들어가기 전에 지름길을 열기 |
| 챕터 4 | 확장된 지역 탐험 | 중반 무기, 빌드 유물, 고급 자원 | 이전에 막힌 길로 돌아가기 |
| 챕터 5 | 후반 수호자 사냥 | 강력한 유물, 후반 장비, 고급 능력 | 주요 보스 전에 캠프와 지름길을 마무리 |
| 챕터 6 | 최종 루트와 정리 완료 | 엔드게임 보상과 선택 보스 전리품 | 마지막 시퀀스 전에 선호 빌드를 준비 |
가장 어려운 경로가 당장 필수라고 가정하지 마세요. 위치를 표시해 두고, 다른 곳에서 빌드를 강화한 뒤 더 좋은 장비나 스킬을 해금한 후 돌아오면 됩니다.
전투, 무기, 유물 세팅
전투는 끊임없는 공격보다 통제된 공세를 보상합니다. 공격, 회피, 방어, 방어 행동은 스태미나와 연동되며, 스킬은 쿨다운과 기타 자원 시스템을 사용합니다. 매 공격 연계 후에는 비상 대응을 할 수 있을 만큼 스태미나를 남겨 두세요.
이 게임에는 5가지 무기 전문화, 12개의 무기 스킬 트리, 그리고 70개 이상의 유물 효과가 있습니다. 전통적인 캐릭터 레벨 시스템이 없기 때문에, 장비 품질, 스킬 우선순위, 유물 시너지, 그리고 플레이어의 숙련도가 업그레이드를 골고루 나누는 것보다 훨씬 중요합니다.
| 무기 스타일 | 최적 용도 | 주요 강점 | 주요 위험 |
|---|---|---|---|
| 검과 방패 | 첫 회차, 보스 학습 | 안정적인 방어와 일정한 템포 | 너무 오래 막으면 스태미나가 고갈됨 |
| 전투 지팡이 | 탐험과 적 무리 처리 | 사거리, 범위, 군중 제어 | 즉각적인 보호가 약함 |
| 단검 | 빠른 공격과 공세형 빌드 | 빠른 타격과 신속한 재배치 | 짧은 사거리로 노출이 커짐 |
| 양손 무기 | 높은 피해와 경직 유도 | 긴 빈틈에 강한 임팩트 | 느린 복구와 큰 실수 비용 |
| 롱소드 | 일반 탐험과 균형형 빌드 | 유연한 사거리, 속도, 피해 | 효과적인 간격 조절이 필요함 |
균형형 초반 빌드
롱소드 또는 검과 방패에 공격 강화, 스태미나 효율, 회복 지원, 쿨다운 감소를 조합하세요.
강타형 보스 빌드
양손 무기에 고화력, 경직 증가, 긴 회복 모션을 벌주는 스킬을 결합하세요.
빠른 유물 빌드
단검에 반복 타격 보너스, 공격 속도 효과, 기동성, 짧은 쿨다운 공격 스킬을 사용하세요.
| 빌드 목표 | 유물 우선순위 | 스킬 우선순위 | 전투 패턴 |
|---|---|---|---|
| 방어 학습 | 가드 효율, 스태미나 회복, 카운터 보너스 | 카운터, 가드 지원, 안전한 공격 | 방어, 반격, 짧게 연계 후 초기화 |
| 군중 제어 | 범위 피해, 다중 대상 효과, 복구 | 휩쓸기 공격, 방해, 이동 | 적을 묶고, 공간을 제어하고, 재배치 |
| 쿨다운 압박 | 쿨다운 감소, 스킬 피해, 발동 보너스 | 저비용 선제기, 제어 스킬, 마무리기 | 스킬을 한꺼번에 쓰지 말고 순환 |
| 공세형 롱소드 | 공격력, 연속 타격 효과, 스태미나 회복 | 접근기, 콤보 연장, 단일 대상 스킬 | 진입, 짧게 공격, 반격 전에 이탈 |
먼저 하나의 주력 무기 스타일을 고르세요. 하나에 집중한 무기, 방어 세팅, 스킬 순환, 유물 묶음은 여러 옵션을 반쯤만 올리는 것보다 대체로 더 빨리 완성됩니다.
보스 루트와 방어 타이밍
주요 조우는 관찰을 중심으로 설계되어 있습니다. 첫 시도에서는 공격 연계, 지연 피니시, 범위 효과, 페이즈 변화, 안전한 회복 타이밍을 파악하세요. 가장 안정적인 반격 기회는 보통 적이 공격을 끝낸 직후이며, 공격 시작 모션 중이 아닙니다.
| 보스 패턴 | 권장 대응 | 적합한 스타일 |
|---|---|---|
| 짧은 근접 연계 | 마지막 타격을 기다린 뒤 짧게 반격 | 검과 방패, 롱소드 |
| 큰 동작의 강한 공격 | 히트박스 밖으로 이동한 뒤 회복을 벌줌 | 양손 무기, 롱소드 |
| 빠른 압박 | 두 번째 대응을 위해 스태미나를 남기고 무리한 공격을 피함 | 단검, 검과 방패 |
| 광역 제어 공격 | 공격이나 회복 전에 안전 지대로 이동 | 전투 지팡이, 롱소드 |
| 다중 페이즈 행동 | 각 페이즈 전환 후 타이밍을 다시 익힘 | 익숙한 모든 스타일 |
| 높은 경직 저항 | 맞딜을 피하고 완전히 확정된 공격만 벌줌 | 양손 무기, 전투 지팡이 |
실전 보스 운영은 단순합니다.
- 첫 공격 연계를 보며 긴 콤보를 억지로 넣지 않습니다.
- 전체 패턴을 방어하거나 회피합니다.
- 복구 구간에서 한두 번만 공격합니다.
- 다음 대응을 위해 스태미나를 보존합니다.
- 주요 스킬이나 궁극기는 경직, 페이즈 전환, 긴 빈틈을 위해 아껴 둡니다.
- 거리를 벌리거나 긴 복구 모션이 확인된 뒤에만 회복합니다.
주요 보스 아레나에 들어가기 전에:
- 주력 무기와 방어 세팅이 계획한 빌드와 맞는지 확인한다
- 같은 공격, 스킬, 방어 패턴을 보조하는 유물을 장착한다
- 비상 방어 한 번 또는 회피 한 번을 할 스태미나를 남겨 둔다
- 회복 아이템과 쿨다운 사용 가능 여부를 점검한다
- 풀 딜 로테이션을 시도하기 전에 보스의 복구 구간을 파악한다
보스가 갑자기 더 공격적으로 변하면, 첫 페이즈 대응을 반복하지 마세요. 각 페이즈를 새로운 타이밍 테스트로 보고 벌주기 패턴을 다시 구축해야 합니다.
DLC, 업데이트, 그리고 공략 완료
출시 시기 콘텐츠에는 꺼지지 않는 불꽃의 밤이 포함되며, 이는 잊힌 빛의 성소로 이어집니다. 충분히 성장한 본편 세이브를 사용하고, 해당 콘텐츠가 설치되어 있는지 확인한 뒤, 안정적인 무기와 유물 세팅으로 DLC에 진입하세요. The Black Banquet은 같은 접근 경로를 공유한다고 가정하지 말고 별도로 확인해야 합니다.
| 콘텐츠 | 이용 가능 시기 또는 날짜 | 권장 행동 |
|---|---|---|
| PC 및 PS5 출시 | 2026년 7월 31일 | 새 세이브를 시작하기 전에 최신 빌드를 설치 |
| 패치 1 | 2026년 7월 30일 | 충돌, 이벤트, 보상 문제를 점검하기 전에 업데이트 |
| 꺼지지 않는 불꽃의 밤 | 출시 시기 DLC 콘텐츠 | 설치 여부와 본편 진행 조건을 확인 |
| 잊힌 빛의 성소 | DLC 지역 | 체크포인트를 활성화하고 선택 분기를 살피기 |
| The Black Banquet | 별도로 공개된 보너스 콘텐츠 | 소유 여부와 접근 조건을 따로 확인 |
| Xbox Series X|S 및 Switch 2 | 2026년 후반 예정 | 공식 플랫폼 공지를 따라 이용 가능 여부를 확인 |
설치 확인
플랫폼에서 꺼지지 않는 불꽃의 밤이 설치되어 있거나 해당 에디션에 포함되어 있는지 확인하세요.
본편 세이브 진행
일반 탐험, 캠프, 장비, 유물, 스킬 업그레이드에 접근할 수 있을 만큼 초반 진행을 완료합니다.
DLC 퀘스트 시작
준비해 둔 세이브를 불러오고, 꺼지지 않는 불꽃의 밤과 연결된 목표를 따라가세요.
성소 탐험
잊힌 빛의 성소 안쪽으로 더 들어가기 전에 체크포인트를 활성화하고, 지름길을 열며, 옆 분기를 살펴봅니다.
보너스 보상 수집
필요한 조우를 마친 뒤, 숨겨진 길, 선택 전투, 전용 장비, 남은 업그레이드 자원을 다시 찾으세요.
첫 공식 패치는 성능, 충돌, 전투 밸런스, 몬스터 배치, 탐험 보상, 이벤트 진행, 현지화에 초점을 맞췄습니다. 세이브를 바꾸거나 재설치하기 전에 게임을 업데이트하고, 플랫폼 클라이언트를 재시작한 뒤, 영향을 받은 구역을 다시 확인하세요.
막힌 경로, 놓친 던전, 아직 쓰러뜨리지 못한 선택 보스를 간단히 기록해 두세요. 그러면 최종 정리를 반복적인 방황이 아니라 계획된 체크리스트로 바꿀 수 있습니다.
Q: The Relic First Guardian 전체 게임 공략 루트는 얼마나 걸리나요?
현재 공개된 자료는 주요 목표, 던전, 캠프, 숨겨진 조우, 선택 보스, 정리 구간으로 이루어진 다지역 루트를 설명합니다. 정확한 클리어 시간은 탐험 깊이와 전투 숙련도에 따라 달라집니다.
Q: 첫 회차에 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
검과 방패는 방어 학습과 통제된 반격을 지원하므로 가장 관대한 시작 선택지입니다. 더 긴 사거리를 선호한다면 롱소드도 유연한 선택입니다.
Q: 모든 보스 전에 선택 지역을 다 탐험해야 하나요?
주요 보스 전에 근처 분기와 던전은 확인하되, 현재 빌드를 명백히 넘어서는 구역까지 억지로 밀어붙이지는 마세요. 어려운 루트는 표시해 두고 장비, 스킬, 유물을 개선한 뒤 돌아오면 됩니다.
Q: 게임에 전통적인 캐릭터 레벨 시스템이 있나요?
이 진행 방식은 전통적인 캐릭터 레벨 시스템보다 장비, 스킬, 유물, 전투 효율을 강조합니다. 한 가지 무기 스타일과 호환되는 효과에 자원을 집중하세요.