- The Relic First Guardian walkthrough: つながった地域、キャンプ地、ダンジョン、ガーディアンとの遭遇を順に進めていきます。
- 最適ルートの基本: 先へ進む前に、すべてのキャンプ地を起動し、近くの分岐を片付けましょう。
- ビルドの優先度: 1種類の武器スタイル、相性の良いレリック、少数のスキル回しに集中しましょう。
- ボス準備: ほとんどの重要なクールダウンを使い切る前に、回復手段、防御用スタミナ、主要スキルを温存しておきましょう。
The Relic First Guardian ウォークスルーのルート
この世界は、メインルート、脇道、キャンプ地、ダンジョン、隠し遭遇、任意ボスがつながった構造です。各キャンプ地の周囲を短く探索するループを回しながら、メイン目的を追いかけましょう。
| ルート段階 | 主な目的 | 優先報酬 | 移動のコツ |
|---|---|---|---|
| 第1章 | 戦闘を学び、最初のキャンプ地に到達する | 初期武器、回復、序盤の強化 | 資源を注ぎ込む前に武器スタイルを試す |
| 第2章 | 最初の地域分岐を探索する | 盾、防具、レリック、素材 | 施錠された道を記録し、後で戻る |
| 第3章 | 必須ダンジョンとガーディアンルートを突破する | 進行解放、スキル、装備 | ガーディアン戦の前にショートカットを開通する |
| 第4章 | 新たに開放された地域へ広がる | 中盤向け武器、ビルドを決めるレリック | 以前は通れなかった分岐を再訪する |
| 第5章 | 終盤のガーディアンを狩る | 上位装備、強力なレリック | まずはキャンプ地とショートカットを片付ける |
| 第6章 | 最終戦と回収作業の準備をする | エンドゲーム報酬と任意ボスの戦利品 | 未完了のダンジョンと脇道を確認する |
各キャンプ地を小さな探索ループの中心として扱いましょう。近くの分岐を探索し、ショートカットを解放して報酬を回収したら、次の地域へ進む前に戻るのが基本です。
段階的な進行手順
新しい地域が開いたら、いつでもこの5段階の手順を使いましょう。引き返しを減らし、装備やレリック構成を敵の強さに追いつかせやすくなります。
最寄りのキャンプ地を起動する
その地域の拠点としてキャンプ地を使いましょう。休息を取り、現在の武器を試し、近くの道、施錠された扉、昇降機、危険な敵を確認します。
短い分岐から先に片付ける
行き止まり、高所ルート、建造物、敵集団の背後にある道を探しましょう。メインマーカーを追う前に、装備、回復資源、レリック、強化素材を回収します。
ショートカットを開通し、障害を記録する
可能であれば、扉、門、昇降機、接続路を両側から解放しましょう。無理に何度も押し通すのではなく、後で進行が必要なルートとして記録しておきます。
ダンジョンやボスの前に準備する
1つの主力武器を強化し、防御装備を見直し、相性の良いレリックを装備し、エリート敵や最終エリアに向けて有用なクールダウンスキルを温存します。
進行後に回収へ戻る
大きな目的を達成したら、塞がっていた分岐を再訪しましょう。次の地域へ進みすぎる前に、任意ダンジョンや遭遇戦を片付けます。
| 先に進む前に | チェック項目 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 装備 | 主力武器、防御、回復 | 準備不足のまま新エリアに入るのを防ぐ |
| レリック | 1つの戦闘方針を支える効果 | バラバラな強化より相乗効果が強い |
| スキル | 主力火力、防御、補助オプション | さまざまな遭遇戦で回しが使いやすくなる |
| マップ | キャンプ地、ショートカット、塞がれたルート | 同じ場所を何度も移動する手間を減らす |
| 資源 | 回復素材と強化素材 | ダンジョンやボス挑戦を支える |
見えている目的地の道だけを追わないでください。任意の分岐には、次の大きな遭遇を楽にする装備やレリックが置かれていることが多いです。
武器、レリック、戦闘構成
このゲームでは、Sword and Shield、Battle Staff、Daggers、Two-Handed Weapons、Longswords の5種類の武器スタイルが使えます。攻撃は防御行動ほどスタミナを消費しません。防御用スタミナ管理が必要なのは、主にガードと回避です。
Sword and Shield
おすすめ: 初回プレイやボス学習向け。
安定した防御、バランスの取れた攻撃、抑えめの反撃がそろっており、もっとも扱いやすい万能構成です。
Longswords
おすすめ: 柔軟な探索と単体戦向け。
リーチがあり、速度もバランスが良いため、狭いビルドを強要されず多くのレリック構成と相性が良いです。
Daggers
おすすめ: 連続ヒット主体の攻撃的ビルド向け。
速い攻撃と素早い位置調整が強力ですが、射程が短いためタイミングを外すと危険です。
Battle Staff
おすすめ: 間合い管理と集団制御向け。
広い攻撃範囲と実用的なリーチで集団戦に強く、魔法やクールダウンスキルで柔軟性も高まります。
Two-Handed Weapons
おすすめ: 大ダメージとよろけ圧力向け。
長い隙に高火力を叩き込めますが、硬直が長く、行動の重さも増します。
| ビルド | 武器スタイル | レリック優先度 | 戦闘プラン |
|---|---|---|---|
| バランス型序盤 | Longsword または Sword and Shield | 攻撃、スタミナ効率、回復、クールダウン | 短い攻撃連携と1つの防御手段を常に用意する |
| ボス火力型 | Two-Handed Weapons | 高火力、よろけ、スキル威力 | 長い硬直を叩き、すぐに離脱する |
| 速攻型 | Daggers | 連続ヒット、攻撃速度、機動力 | 素早く入り、ヒット効果を発動し、反撃前に退く |
| 防御型ガーディアン | Sword and Shield | ガード効率、スタミナ回復、反撃強化 | 必要なときだけ防ぎ、制御された反撃で返す |
| 集団制御型 | Battle Staff | 範囲ダメージ、複数対象効果、回復 | 安全に敵をまとめ、開けた場所から攻撃する |
主力となる武器スタイルを1つ選び、レリック、スキル、防御手段をその攻撃リズムに合わせましょう。メイン構成が安定してから、他の武器スタイルを強化するのがおすすめです。
ボス準備と探索チェックリスト
ボス戦では、観察、控えめな攻め方、そして慎重なスタミナ管理が報酬になります。初回挑戦では、最大火力を出す前に、攻撃の連携、遅れてくる一撃、範囲攻撃、フェーズ変化、安全な回復タイミングを見極めましょう。
| 遭遇タイプ | おすすめの対応 | よくある失敗 |
|---|---|---|
| 序盤のガーディアン | 短い連携で攻め、遅延付きの締めを見送る | モーションの最後まで待たずに攻撃する |
| 重い任意敵 | 大振り攻撃の外に移動し、硬直を狙う | 遅い攻撃と殴り合う |
| 速い任意敵 | 素早いスキルを使い、攻撃方向を見極める | 最初の動きだけで回避してしまう |
| 多段階ボス | フェーズ移行ごとにタイミングを学び直す | 第1フェーズの感覚がそのまま通じると思い込む |
| 範囲制圧型ボス | 開けた場所の近くで戦い、機動力を温存する | 危険地帯の中で回復や攻撃をする |
| 最終遭遇 | 回復と主要クールダウンを残す | 最後のフェーズ前にすべて使い切る |
ウォークスルーの到達目標:
- 現在の地域にあるすべてのキャンプ地を起動する
- メイン目的に進む前に、近くの脇道を探索する
- ショートカットを開通し、塞がれたルートを記録する
- 役割を絞った武器、スキル、レリック構成を整える
- 最終ルートに進む前に、任意ボスと未完了ダンジョンを確認する
最初のガードや回避の後に、もう一度対応できるだけの防御用スタミナを残しておきましょう。攻撃中にリソースを空にすると、連撃に対応できなくなります。
ウォークスルーFAQと公式参考情報
ルート構造は、一本の直線ではなく、少しずつ探索するために設計されています。迷ったら、最寄りのキャンプ地へ戻り、構成の一部を強化し、次の分岐を明確な目的を持って試しましょう。
| 参考情報 | 用途 |
|---|---|
| 公式ゲームページ | ゲームの特徴、世界、武器、レリック、公式発表 |
| Steamストアページ | PC版のリリース情報と対応内容 |
| 公式ローンチ更新情報 | 2026年の発売状況と追加コンテンツ |
| パッチ番号1 | 2026年のパフォーマンス、安定性、進行、バランス修正 |
Q: The Relic First Guardian のウォークスルーはどう始めればいいですか?
最初のキャンプ地を起動し、5種類の武器スタイルを試し、近くの装備を集め、ガードと回避が防御用スタミナをどう使うかを学びましょう。
Q: メイン目的に進む前に、脇道を探索すべきですか?
はい。短い分岐には、武器、レリック、回復資源、ショートカット、任意遭遇があり、次の大きな戦いを有利にできます。
Q: ボスを学ぶのにもっとも簡単な武器はどれですか?
Sword and Shield が最も安全な選択です。安定した防御、扱いやすいスタミナ消費、着実な反撃の機会を兼ね備えているからです。
Q: いつ以前の地域に戻るべきですか?
大きな進行イベントの後に戻りましょう。特に、ルートが施錠されていたり、危険すぎたり、新しいキャンプ地やショートカットにつながっていた場合は優先です。
このゲームは2026年にPCとPS5で発売されました。クラッシュ、イベントの進行不能、報酬の欠落、進行不具合を確認する前に、最新の公式パッチ情報をチェックしましょう。