The Relic First Guardian PS5: 전투 팁 & 리뷰 - 업데이트

The Relic First Guardian PS5: 전투 팁 & 리뷰

The Relic First Guardian PS5의 검색 의도, 전투 시스템, 무기, 보스, 탐험, 빌드, 실전 진행 팁을 살펴봅니다.

2026-08-01
The Relic First Guardian 위키 팀
빠른 안내
  • The Relic First Guardian ps5의 검색 의도는 플랫폼 정보, 전투, 그리고 성능 기대치에 집중되어 있습니다.
  • 전투는 가장 강력한 시스템으로, 타이밍이 중요한 연계 공격, 패리, 스태미나 압박, 무기 스킬이 결합되어 있습니다.
  • 다섯 종류의 무기가 각기 다른 플레이 스타일을 제공하지만, 각각 시작 시 기본 기술 세트는 제한적입니다.
  • 75개가 넘는 보스가 다양성을 만들어내지만, 기술적인 문제는 어려운 전투에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 빌드 유연성이 중요합니다. 유물, 장비 효과, 초기화 옵션이 각 플레이 스타일을 좌우하기 때문입니다.

The Relic First Guardian ps5: 먼저 알아둘 점

The Relic First Guardian은 탐험, 신중한 근접 전투, 선택형 던전, 보스전을 중심으로 구성된 다크 판타지 액션 게임입니다. PS5 버전을 특별히 찾는 플레이어라면, 가장 먼저 해야 할 일은 확인된 게임 시스템과 플랫폼 관련 추정을 분리하는 것입니다. 제공된 참고 자료는 게임 자체는 다루지만, PS5 출시 목록, 프레임 레이트 모드, 해상도 목표, 트로피 구성, DualSense 기능은 확인하지 않습니다.

즉, 플랫폼별 정보는 구매 전에 반드시 공식 스토어 페이지나 퍼블리셔 채널을 통해 확인해야 합니다. 다만 게임의 전반적인 특징은 분명합니다. FromSoftware풍 구조, 한국 설화의 영향, 곳곳에 흩어진 환경 서사, 그리고 보스전에 강하게 초점을 둔 난도 높은 액션 어드벤처를 기대하면 됩니다.

검색 질문실용적인 답변
이 게임은 액션 RPG인가요?무기, 스킬, 유물, 장비 효과, 탐험, 보스전을 갖춘 액션 중심 다크 판타지 어드벤처입니다.
여기서 PS5 지원이 확정되었나요?제공된 자료는 플랫폼 지원이나 기술 사양을 확정하지 않습니다. 구매 전 공식 목록을 확인하세요.
본편 플레이타임은 어느 정도인가요?검토된 플레이는 탐험과 선택 콘텐츠를 포함해 대략 30시간 정도였습니다.
사용할 수 있는 무기는 몇 개인가요?게임에는 각기 다른 성장 경로를 가진 다섯 가지 무기가 포함되어 있습니다.
전통적인 레벨업 시스템이 있나요?일반적인 능력치 성장이나 캐릭터 레벨업은 설명되지 않습니다. 성장은 스킬, 유물, 장비를 통해 이루어집니다.

세계는 세 개의 주요 지역으로 나뉘며, 각 지역은 서로 다른 지형, 색감, 적 구성, 환경 위험 요소를 사용합니다. 정착지와 폐허는 음울한 분위기를 만들고, 동굴과 요새에는 사이드 스토리, 전리품, 체크포인트, 선택 보스가 숨겨져 있습니다.

플랫폼 확인

“PS5”라는 키워드를 확정된 출시, 성능 모드, 업그레이드 경로의 증거로 받아들이지 마세요. 구매를 결정하기 전에 2026년 기준의 공식 플랫폼 목록을 반드시 확인해야 합니다.

전투 중심

타이밍이 중요한 연계 공격, 패리, 스태미나 관리, 무기 스킬, 경직 기회가 핵심 조우를 정의합니다.

탐험 중심

세 개의 지역에는 폐허, 동굴, 기록, 사이드 스토리, 던전, 체크포인트, 숨겨진 전리품 표식이 존재합니다.

빌드 중심

유물, 장비 패시브, 단점, 무기 스킬 트리가 전통적 레벨업 없이도 커스터마이즈를 제공합니다.

전투 시스템과 무기 선택

전투는 The Relic: First Guardian에서 가장 완성도 높은 부분이지만, 버튼 연타보다 인내심을 요구합니다. 각 무기는 하나의 기본 연계 문자열을 가지며, 후속 공격마다 적절한 타이밍이 필요합니다. 조작감이 초반에는 둔하게 느껴질 수 있으므로, 계속 공격하기보다 무기마다의 리듬을 익히는 편이 더 중요합니다.

스태미나는 방어 행동에서만 소모되므로 공격적인 압박을 장려합니다. 적은 스태미나가 소진되면 경직될 수 있으며, 이는 반복 공격이나 성공적인 패리를 통해 유도할 수 있습니다. 가장 큰 제약은 가시성입니다. 일반 적은 스태미나 바를 보여주지 않기 때문에, 애니메이션과 행동 패턴을 보고 경직 상태를 판단해야 합니다.

전투 요소작동 방식권장 대응
기본 연계각 무기는 타이밍이 필요한 후속 공격이 포함된 하나의 핵심 문자열을 사용합니다.스킬을 추가하거나 무기를 바꾸기 전에 리듬부터 익히세요.
스태미나방어 옵션은 스태미나를 소모하고, 공격은 전진 압박을 장려합니다.안전할 때 공격하고, 패리나 회피용 움직임을 위해 스태미나를 남겨두세요.
적 경직적은 스태미나가 소진되면 취약해질 수 있습니다.보이는 스태미나 바가 없으므로 애니메이션 신호를 주의 깊게 보세요.
패리성공적인 방어 판정은 적의 압박을 끊고 틈을 만들 수 있습니다.모든 공격에 패리를 시도하기보다 예측 가능한 공격에 사용하세요.
락온과 카메라다수의 적이 있을 때 락온이 불안정하거나 카메라가 흔들릴 수 있습니다.좁은 공간에서 여러 적과 싸우기 전에 먼저 위치를 재조정하세요.

다섯 개의 무기는 스킬 트리가 발전할수록 더 뚜렷한 개성을 드러냅니다. 각 무기에는 두 갈래의 경로가 있어, 가능한 정체성이 갈립니다. 예를 들어 전투 지팡이는 근거리 회전 공격이나 더 강한 원거리 옵션 쪽으로 특화할 수 있습니다. 따라서 무기 선택은 단순한 피해량 순위가 아니라, 어떤 역할을 수행하고 싶은지에 더 가깝습니다.

공격적 근접전

근거리 공격, 압박, 경직 유도를 선호합니다. 이 스타일은 자신감 있는 타이밍과 신중한 스태미나 관리가 중요합니다.

원거리 활용

거리를 벌리거나 원거리 도구를 추가하는 스킬 경로를 선택하세요. 공간을 활용하면 밀집된 교전의 위험을 줄일 수 있습니다.

적응형 빌드

장비 패시브와 유물 효과를 조합해 특정 보스나 상태 이상 위협에 대응하세요.

전투 팁

모든 무기를 하나의 타이밍 시스템으로 생각하세요. 먼저 기본 연계의 일관성을 익히고, 그다음 특정 약점을 해결하는 스킬에 투자하세요.

빌드 성장, 유물, 초기화 계획

The Relic First Guardian은 전통적인 캐릭터 레벨업에 의존하지 않습니다. 대신 성장 요소가 무기 스킬, 장비, 유물, 패시브 효과에 분산되어 있습니다. 자주 능력치 포인트를 얻는 구조를 기대했다면 답답하게 느껴질 수 있지만, 그만큼 장비 선택의 의미는 커집니다.

유물은 체력, 스태미나, 방어력 같은 속성을 조정합니다. 일부는 치명적인 피해를 잠시 막아주는 등 조금 더 특이한 효과를 제공합니다. 장비 역시 전투를 보다 안전하게 또는 보다 공격적으로 풀어가게 만드는 패시브 이점과 단점을 함께 제공할 수 있습니다.

무기 스킬 포인트는 제한적입니다. 특정 보상 보스, 일부 퀘스트, 그리고 세계 곳곳의 특정 파란 신전에서 얻을 수 있습니다. 이 포인트는 일반 적을 반복해서 잡는 방식으로 쉽게 모을 수 없으므로, 초반 투자는 몇 차례의 조우에서 계속 사용할 스타일을 뒷받침해야 합니다.

성장 단계주요 기능계획 조언
무기 스킬각 무기의 공격 및 방어 도구를 확장합니다.모든 갈래에 나누어 쓰기보다 먼저 한 방향을 선택하세요.
유물능력치를 바꾸거나 특수 효과를 추가합니다.보스를 익히는 동안에는 방어형 유물을 쓰고, 나중에 공격형 옵션을 시험하세요.
장비패시브 능력과 단점을 추가합니다.겉으로 보이는 이점만이 아니라 전체 효과를 비교하세요.
보스 보상스킬 자원과 값진 전리품을 제공할 수 있습니다.새로운 빌드 옵션이 필요할 때는 선택형 조우를 탐험하세요.
초기화 아이템투자한 무기 스킬 포인트를 환불합니다.보스가 다른 사거리, 방어, 공격 패턴을 요구할 때 초기화하세요.

초기화 기능은 실험의 부담을 줄여 줍니다. 계속 방향을 바꾸기보다 의도적으로 사용하세요. 좋은 접근법은 일반 탐험용으로 안정적인 무기 경로 하나를 유지하면서, 주요 보스 전에 다른 갈래를 시험해 보는 것입니다.

1

주력 무기 선택

사거리, 타이밍, 움직임이 가장 안정적으로 느껴지는 무기를 고르세요. 첫 번째 지역을 익히는 동안 기본 도구로 사용하면 됩니다.

2

하나의 스킬 갈래에 집중

무기 트리의 한쪽에 충분한 포인트를 투자해 뚜렷한 정체성을 여세요. 초반에는 제한된 포인트를 무관한 갈래에 분산하지 마세요.

3

유물을 문제에 맞추기

조우에 따라 체력, 스태미나, 방어, 특수 효과 유물을 장착하세요. 약간의 피해 증가보다 방어형 구성이 더 가치 있을 수 있습니다.

4

장비의 단점 확인

패시브 이점이 현재 지역에서 악용될 약점을 만들지는 확인하세요. 단점이 보너스보다 더 위험해지면 장비를 교체하세요.

5

어려운 보스에 맞춰 초기화

특정 보스가 현재의 접근법을 계속 무너뜨린다면, 스킬 포인트를 환불하고 더 나은 사거리, 방어, 폭딜 창을 위해 다시 구성하세요.

빌드 체크포인트

성공적인 빌드가 모든 스킬을 열 필요는 없습니다. 분명한 목적, 안정적인 스태미나 제어, 그리고 다음 주요 조우에 대응할 수 있는 충분한 유연성이 필요합니다.

탐험, 사이드 스토리, 전리품 효율

탐험은 환경 기록을 길잡이로 활용합니다. 전사한 병사나 길을 잃은 주민이 남긴 메모는 동굴, 던전, 특이한 랜드마크, 선택형 스토리 조우로 이어질 수 있습니다. 많은 사이드 서사는 한국 설화와 연결되어 있으며, 슬픔, 가족, 상실, 미처 끝나지 않은 약속에 초점을 맞춥니다.

이런 이야기들은 게임에서 가장 기억에 남는 발견이 될 수 있으며, 특히 전형적인 보스전 없이 마무리될 때 더욱 그렇습니다. 다른 퀘스트들은 슬픈 이야기가 곧바로 전투로 이어지는 반복적인 패턴을 따릅니다. 로어나 독특한 조우를 원할 때는 기록을 따라가되, 모든 지도 표식이 값진 보물을 제공한다고 생각하지는 마세요.

전리품 가치는 들쑥날쑥합니다. 작은 획득물은 보통 30~50골드 정도에 불과한 반면, 상자는 대체로 약 600골드를 제공합니다. 3막쯤 가면 누적된 골드가 실제 사용량을 넘어서기 쉬워서, 낮은 가치의 표식은 덜 매력적으로 느껴집니다.

탐험 활동일반적 가치가장 좋은 활용
기록 추적이야기 맥락과 관심 지점 안내로어, 사이드 퀘스트, 선택 보스를 원할 때 따라가세요.
작은 전리품 표식많은 경우 약 30~50골드초반에 수집하고, 이동 시간이 보상보다 크다면 낮은 가치의 표식은 건너뛰세요.
상자보통 약 600골드모든 상자를 되돌아가기보다 자연스러운 던전 경로 중에 여세요.
사이드 스토리 보스의미 있는 전리품과 성장 보상 획득 확률이 높음빌드 자원이나 새 장비가 필요할 때 우선하세요.
파란 신전특정 무기 스킬 자원위치를 표시해 두고, 스킬 갈래를 계획할 때 다시 방문하세요.

환경 자체가 길 찾기를 어렵게 만들 수도 있습니다. 비슷한 폐허, 강한 색 필터, 어두운 동굴 가장자리, 막히거나 지형에 박힌 체크포인트 때문에 경로가 읽히지 않을 수 있습니다. 길이 불명확해지면, 의심스러운 지형을 억지로 통과하기보다 마지막으로 알아볼 수 있었던 랜드마크로 돌아가세요.

탐험 우선순위:

  • 로어나 선택 조우를 원할 때는 기록의 길을 따라가기
  • 낮은 가치 표식마다 따로 목표를 만들지 말고 근처 전리품만 수집하기
  • 나중의 무기 스킬 투자용으로 파란 신전 위치 표시하기
  • 되돌아가기 전에 동굴과 던전에서 의미 있는 보상을 찾기
  • 지형이나 카메라 동작이 불안정해지면 알려진 랜드마크로 돌아가기
탐험 조언

탐험의 가장 큰 이유는 일반 골드가 아닙니다. 사이드 스토리, 보스 보상, 스킬 자원, 독특한 장비, 특이한 랜드마크를 우선하세요.

보스 준비와 기술적 한계

보스는 The Relic First Guardian의 전투 디자인을 검증하는 핵심 시험대입니다. 보스는 75개가 넘고, 대부분은 선택 사항입니다. 일반 적보다 더 많은 퍼즐 같은 패턴을 보여 주며, 시각적 연출과 전투 구역도 더 정교할 수 있습니다.

준비가 중요한 이유는 여러 전투가 공격적인 패턴에 환경 위험, 상태 이상, 끊기 어려운 공격을 함께 섞기 때문입니다. 일부 전투는 기술적 문제로 인해 예측 불가능하게 동작할 수도 있습니다. 카메라 움직임, 락온 동작, 충돌 판정, 조우 초기화가 공정한 전략을 방해할 수 있습니다.

보스 도전 요소위험준비
강한 압박회복하거나 재배치할 시간이 부족함방어형 유물을 장착하고 가장 안전한 후퇴 경로를 익히세요.
상태 이상생존력이 떨어지거나 리듬이 깨짐전투를 반복하기 전에 장비와 유물 옵션을 점검하세요.
환경 위험전투 구역 내 피해나 제한된 움직임긴 연계를 넣기 전에 전투 구역을 먼저 살펴보세요.
불안정한 락온공격이 빗나가거나 카메라 위치가 나쁨더 넓은 각도에서 싸우고 필요할 때는 수동으로 위치를 조정하세요.
조우 버그보스가 사라지거나, 출구가 막히거나, 강제 재로드가 발생함가능하면 진행을 저장하고, 전투 구역이 제대로 초기화되지 않으면 재로드하세요.

짧은 학습 루프를 사용하세요:

  • 첫 시도에서는 보스의 첫 공격을 파악하는 데 집중하세요.
  • 전투 구역을 이해하기 전에는 긴 연계를 무리하게 넣지 마세요.
  • 어떤 공격을 패리, 끊기, 안전 회피할 수 있는지 기록하세요.
  • 무엇이 결과를 개선했는지 알 수 있도록 한 번에 한 가지 빌드 변수만 바꾸세요.
  • 조우가 깨지면, 실패한 상태를 전략 문제로 보지 말고 재로드하세요.
보스 주의

모든 실패를 실력 문제로만 보지 마세요. 카메라, 충돌, 락온, 조우 상태가 비정상적으로 작동한다면 전투를 재시작하고 다시 판단해야 합니다.

이 게임의 가장 큰 잠재력은 전투, 설화에서 영감을 받은 사이드 스토리, 유연한 무기 스킬이 함께 맞물릴 때 드러납니다. 반대로 가장 약한 부분은 불안정한 연출, 어색한 대사 현지화, 들쑥날쑥한 성우 연기, 반복적인 환경, 그리고 탐험이나 보스 시도를 방해하는 기술적 문제입니다.

리뷰 관점

이 게임은 활기찬 전투, 무기 실험, 가끔 나오는 환경 서사를 보고 접근하세요. 다만 완성도, 연출, 기술적 안정성에 대한 기대치는 적당히 조절하는 편이 좋습니다.

The Relic First Guardian ps5 FAQ

Q: The Relic First Guardian은 PS5에서 이용할 수 있나요?

제공된 참고 자료는 PS5 출시, 스토어 목록, 성능 모드, 업그레이드 정책을 확인하지 않습니다. 구매 전에 2026년 기준의 공식 플랫폼 목록을 확인하세요.

Q: The Relic First Guardian에는 무기가 몇 개 있나요?

게임에는 사용할 수 있는 무기가 다섯 가지 있습니다. 각 무기는 기본 연계 문자열과 두 갈래 스킬 트리를 통해 서로 다른 전투 정체성을 지원합니다.

Q: The Relic First Guardian에 전통적인 캐릭터 레벨업이 있나요?

표준 레벨업이나 일반적인 능력치 성장은 설명되지 않습니다. 성장은 무기 스킬, 유물, 장비 패시브, 빌드 조정을 통해 이루어집니다.

Q: 초보자는 무엇을 먼저 우선해야 하나요?

주력 무기 하나를 고르고, 그 타이밍을 익히고, 하나의 스킬 갈래에 투자하고, 보스를 익히는 동안에는 방어형 유물을 사용하고, 낮은 가치의 모든 골드 표식에 시간을 낭비하지 마세요.

플레이어 유형예상 경험추천
액션 전투 팬타이밍 공격, 패리, 스태미나 압박, 다수의 보스전완성도보다 기계적 실험이 더 중요하다면 고려해볼 만합니다.
로어 탐험가설화 기반 사이드 스토리와 기록 중심 발견선택형 길을 따라가되, 서사와 퀘스트 구조는 들쑥날쑥할 수 있습니다.
완성주의자많은 수의 보스, 던전, 표식, 사이드 활동일반 전리품만으로는 모든 우회가 정당화되지 않을 수 있으니 선별적 목표를 세우세요.
기술적 완벽주의자카메라, 충돌, 시각, 조우 관련 문제 가능성현재 패치와 플랫폼 정보를 확인한 뒤 결정하세요.

이 게임을 평가하는 가장 좋은 방법은 의도된 루프에 집중하는 것입니다. 폐허가 된 지역을 탐험하고, 이야기나 던전을 발견하고, 무기 구성을 다듬고, 그 빌드를 도전적인 보스에게 시험해 보세요. 이런 루프가 마음에 든다면, 다소 거친 부분이 있어도 전투와 가끔의 서사적 발견은 충분히 가치 있는 순간을 줄 수 있습니다.